第143章 重要的讨论(8/9)

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  “要说让玩家非常动心的属性,倒是有一些的,比如直接加多少战力,或直接减免多少伤害,这样的!”

  方滔言罢就望着林枫,等他来拍板决定,只要你敲定了,我们技术部门就能做出你要的效果来。

  林枫抬手竖起食指,“有一个词叫‘无视’,老方你听说过没有?”

  “这个……嘿,林总,目前还没有……”

  06年时候,‘无视’这个狂妄的属性好象还没有出现在哪款游戏的装备或道具上呢,方滔没听说过也正常。

  林枫进一步解释,“无视的意思就是无视对方一切防御减免,就好象对方没有穿任何装备一样,就是把其基础的防御和减免都无视掉,无视+20%,这样的属性,老方你觉得能不能叫玩家掏出50块钱?”

  “这个太值了啊,无视一切防御和减免(包括基础防和基础减免),这个只能说是无敌的属性啊!”

  技术总监的评价就不用再说了,肯定是含金量最实在的。

  “嗯,一定要在无视的下面解释清楚‘无视’的含义。”

  “好,明白了。”

  “属性的随机性刷出,就是说第一时间开出来的道具,它的属性未必是你想要的最理想属性值,比如无视+20%是最高值,但是随机给的不可能是20%的最高值,也就是我们在设定的时候,把这个随机率调整到5-20的范围内,从5%开始,每个阶段就降低10%的几率吧,也就是说,要刷出无视+6%至+8%的几率是90%,+7%至+9%的几率是80%,+8%至+10%的几率是70%,+9%至+11%的几率是60%,+10%至+12%的几率是50%,+11%至+13%的几率是40%,+12%至+14%的几率是30%,+13%至+15%的几率是20%,+14%至+16%的几率是15%,+15%至+17%的几率是10%,+16%至+18%的几率就是5%了,+17%至+20%的几率是1%这样……你记一下,调整的时候有个参照标准,前四条属性也是这如此吧,一定要它们都有随机性,保底数值为5%,最高数值为20%,”

  “那个,林总,前四条属性,要订什么的好呢,叫你这一说,我心里也没谱儿,还是林总你指点一下,毕竟这游戏你编写的。”

  方滔是不是拍马屁不说,他这个建议也是让自己少承担点责任,万一自己定的属性不好,玩家有一定的流失,那被骂都是小事,关键进要背锅的,所以,这种大事,自己最好是听老总的没有错。

  林枫以手点指方滔,笑了笑,似乎在一瞬间,就摸透了方滔的小心思,方滔挠了下头,不好意思的笑了笑。

  孙秀君有点诧异,没在第一时间反应过来林枫以手点指方滔的意思。

 

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