第152章 突如其来的消息(6/8)

  【奋斗在2005】小说免费阅读,请收藏 爱微阅读网【2vdu.com】

  这一世,‘暴血’引领的这款实拟奇幻世界的巨制居然这么早就要上市?

  记得他们来中方寻找合作伙伴时,是已经制作进入了后期,拉中方伙伴不过是为了开拓华夏庞大的潜在市场罢了,这款游戏实拟真人度达100%呢,注册时的基因扫描连你一根汗毛都不会放过,游戏中的角色就是你现实中的‘自己’,基因样貌不可更改,发型发色可以改变,总之,角色就是自己,演绎你在那个虚拟世界中的‘一生’,好多人都在这款游戏中找到了自己价值,而它所产生的现实利益也是非常巨大的,而且对网游界的冲击如同世界波一样,唯一令人庆幸的一点是,对这款实拟度太高的游戏着迷的群体是年轻人,还有平时对奇幻风格游戏有大爱的那个群体,但是后来这款游戏经过数年运营,发展到六亿多全球玩家时,仍成了网游统治之王。

  就拿自己开发的几款游戏来说,和这款奇幻类的东西神话相结合的巨制来说,还是有较大区别的,尤其是玩《三国计》的玩家,大都是对三国有痴爱的喜欢战略计谋风格的老司机,能被东西方奇幻结合的风格吸引走的人真心不多。

  再就是‘暴血’引领的这款巨制不是一般人能玩起的,进入的门槛就很高,一个ID实名的基因注册,是要掏出三千美元的,这时候的三千美元相当于两三万RMB啊,在国内,一下就让玩家们掏出三两万的‘门票’入场去玩一款不知道什么状况的游戏太难了,这和充值十元的完全免费游戏是两个极端嘛。

  但是林枫知道,在最初一下涌进这款游戏的国人也达到了三四千万之多,几乎把国内肯花钱玩游戏的年轻人一网兜尽,年龄从16-25岁不等的,就占了这个比例的90%,几乎都是家庭不太差的年轻人,因为他们都准备了后续投入最少几十万这样,没有这样的准备他们都不敢进入这个游戏,真以为你命够好?运气够逆天啊?那只是书里写的。

  然后呢,每个月的‘游戏点’都是不是一笔不小数目,1游戏点能支持你在游戏中玩一个小时,月卡=720个游戏点,30天用的,每张月卡的价值是2400左右的RMB呢,06年这会儿,一个普通的工人都拿不到2400块钱,甚至是他两三个月的薪水,不过,在游戏中能打到好的东西,你可以去卖游戏点的,一般来说,只要进入游戏的玩家们,基本上能自给自足,凭借游戏中的所得赚取到每月的游戏费用也很正常,更多人都靠这个‘生活’,而且靠这款游戏发财的人也不少。

  好多现实在中没有时间在游戏中打熬的根本不会进这款游戏,一是门槛高,二是消费不起,人家针对的群体就是有钱人。

  林枫还知道,后来对这款游戏着迷的是高中和大学阶段的年轻人们,他们自身没有负担,和爸妈要钱入场,然后又有很多闲余时间在游戏中发展,自给自足甚至赚钱,生活游戏两不误,对于年轻人来说还是可以接受的。

 

本章未完,点击[下一页]继续阅读-->