第三百零二章 半光速对冲,破碎虚空(1/3)

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  从综合速度突破三千万米每秒开始,我和格兰特就在没有视觉的情况下对战。

  三千万米每秒是十分之一光速。

  所以我们四周的电磁波(光是电磁波的一种)就在相对于我们10倍速度的流动着……就比我的速度快10倍的能量射到眼睛再反应,根本来不及。

  后世对这个情况有个专有名词叫“流光界”……光在流动的世界。

  ······

  自太阳变成暗日后,时间又过了17天7小时50分钟。

  我和格兰特的综合速度正式进入一亿五千万米每秒……为半光速(光速为三亿米每秒)

  环球秒一圈

  天空闪现出层层叠叠的裂纹,在我和格兰特经过的地方蔓延。

  因为我们的速度快,所以慢慢地,整个星球的大气层圈都布满了裂纹。

  裂纹是空间裂缝。

  现在的情况,用我的话讲就是半光速对冲,破碎虚空。

  速度超过光速就能打破空间……一半的光速对冲,相对速度就超过光速(咔!空间就裂了)。

  这让我想到了,传说中的破碎虚空,还是有点道理的。

  用相对速度超过光速打破空间的方法,如果形成空间门,一定是随机空间门。

  随机空间门有个有趣的先提条件是:空间门两边的气压、磁场、元素浓度等等都要相同。

  这就跟拧瓶盖,内外气压不同,拧起来也很费力……新买的罐头,一开始要很用力的拧(内外气压不同),但开过一次后(内外气压相同),拧起来就很轻松。

  随机空间门是没有其他条件辅助的(相当于只用很小的力气拧瓶盖),一旦门两面的有气压差、磁场差、元素浓度差等等,门就一定开不了。

  只有随机空间门,随机到,两边环境参数相差不大的情况下。碰!就能形成一道临时空间门。

  而破碎虚空的调调,就是让一个人穿越到比原来地方的能量浓度高,又可以生存(其他环境参数大致一样)的地方。

  就像我和格兰特现在,周围聚集的都是高浓度元素能量。

  给空间裂缝这一边的条件就是:比这个星球的元素浓度高和这个星球的其他环境参数。

  就等空间裂缝的另一边,随机到,满足这一边条件的环境参数……就可以破碎虚空,穿越过去。

  流光界(光在流动的世界)中,我和格兰特每一秒都要相击上亿次……感觉每一秒都和格兰特在“流光界”度过了三年多(一年为365×24×3600=31536000秒,约三千多万秒,相击上亿次,相当于过了上亿秒)。

  我们周围遍布着丝状彩带(散乱的光线残留的共振)和大大小小的黑色颗粒(被我们轰出来的反物质)。

  哎,等等,我突然想到一个奇怪的问题,以格兰特现在的提升速度,他十几年前估计就无重天感悟个人本源状态超过百分之四十了……也就是那时候他战力层次就可以到第二重天(起码能像现在一样的半光速攻击)。

 

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