第51章 轮回小队(2/5)

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  “类似于积分系统,玩家击杀小怪获取的杀戮值很低,甚至可以忽略不计,而BOSS获取的经验较多,所以才被记录在案。”

  “也就是说,想靠着刷小怪提升领域阶级很难,击杀BOSS才是捷径。”

  如此想来,凌一突然觉得专属领域的被动效果实际上也很坑!

  沙丘之主的强度暂且不提,光那个紫絮花魁就差点团灭了凌一小队!

  若不是关键时刻张勇以燃烧生命为代价力挽狂澜,现在他们应该都已经变成一团米田共被排泄出来了……

  最重要的是,就连紫絮花魁这种强度的BOSS被击杀,杀戮殿堂却还是一阶!

  甚至,再加一个支线任务BOSS沙丘之主,专属领域的等级依旧没有任何提升!

  也就是说,想要提升杀戮殿堂的阶级,就必须击杀更多实力更强的BOSS才有可能!

  这跟自寻死路有什么区别?

  冷笑两声,凌一感叹道:“果然,追求需要承受巨大风险的高质量回报,才是剧本游戏中亘古不变的核心理念。”

  到此,凌一对于杀戮殿堂的分析也几乎完满。

  除了主动效果他还需要再验证一次以外,其它推测都必须要进入剧本游戏中才能实践。

  翻到后面,凌一发现在轮回者信息系统最下面,多出了两条全新的可选边框:轮回小队信息,队员数据。

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