第11章 新游戏揭晓(求推荐)!(2/3)

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  这款游戏的经典之处已经不用多说。

  而红警的战役剧情是苏联对抗盟国,这种现代国与国之间的对抗,正好适合血狮的题材背景。

  当然,血狮的背景是华夏遭到了超级大国,乃至于宇宙起源国的入侵。

  而红警原版的剧情则是苏联入侵盟国,这就要求刘雄把剧情进行魔改,而且是大规模的魔改。

  刘雄播放PPT,背景正是沿海大城S市的超级电视塔,成为美日英法等盟国霸主的万物起源国,大军压境!

  正如红警里面自由女神像一上来就被轰掉了头,刘雄也效仿这一剧情,说道:“在开场动画里,这座超级电视塔会被轰掉!”

  众人皆是一惊,小林更是迟疑的问道:“一上来就这么狠的吗?”

  从小葵手中接过茶杯,刘雄点点头,“是的,我们的游戏背景是超级大国之间的对抗,可不是小孩子过家家。”

  “得益于前任的功劳,《血狮》在审查方面被提前放了绿灯。既然《血狮》是目前市面罕有的华夏被入侵题材,那么我们就要把这个题材做的更具有冲击力!”

  “简单的防御,防御,防御?然后一步步反推?”

  “这种老套的剧情完全没有冲击力!”

  “我们的格局很大,我们的战争天马行空!亚洲、北极、月球、过去、未来,战争将会无处不在!”

  “哪里最不可能发生战争,血狮的战火就要烧到那里去!”

  讲了总体思路之后,刘雄将PTT翻页,这一页PPT的主题是开场动画。

  “对于开场动画,我要求是震撼!由于资金方面的限制,我们的开场动画3D特效或许不会太逼真,但我要求必须震撼,给予玩家冲击力!”

  “让玩家深刻感受到家园入侵的压力,并渴望着复仇!”

  “举个例子,漫天的伞兵、洪水一般的坦克突击群、被无情撞倒的幼儿园广告牌等等……”

  众人纷纷埋头做笔记,记录下刘雄的要求,小葵趁机给刘雄续上了乌龙茶。

  播放下一页PPT,PPT的图片是灯塔国的核心建筑物——六芒星大楼!而PPT附带的文字说明,说明了这正是单人战役剧情的第一关。

  不是防御本国的海岸线,而是奇兵突袭敌国首都,摧毁北美总指挥部——六芒星大楼!

  众人看到这里,都是忍不住瞪大了眼睛,连嗨狗都忍不住了,长大了嘴巴问道:“不是我们被入侵吗?不是应该防御S市,夺回电视塔吗?怎么战役第一关却是突袭六芒星大楼?”

  这一关的原型,其实是《红色警戒》苏联战役第一关——红色黎明的剧情。

  红警之中,苏联军队奇袭了美国首都,坦克大军和伞兵占领了五角大楼,从而开启了玩家叱咤风云的序幕。

  但红警的苏联战役剧情,是苏联主动入侵美国,而血狮的剧情却是华夏被入侵。

 

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