第30章 我们的血狮将惩罚全世界!(2/3)

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  地图编辑器的开发工作也很顺利,并于两天之后完工,整个游戏完成了封装。

  现在,《血狮之红色警戒》终于可以说是完成品了,刘雄怀着期待的心情查看了一下完成品血狮的属性。

  趣味性405,独创性140,画面199,作曲127,漏洞78!

  趣味性狂飙啊!没想到地图编辑器如此之给力,嗨狗的意见真是关键!

  400多的趣味性,讲道理非常非常高了!

  刘雄心里很高兴,游戏最重要的趣味性如此之高,还怕游戏不受欢迎吗?看来自己投资嗨狗,让他开发地图编辑器这个决定,真的是无比的正确。

  至于飙升了数倍的漏洞,那刘雄倒不是很担心,还有几天的时间,完全可以查漏洞并修复。

  游戏封装完工,嗨狗带着小林开始了检查漏洞的工作,结果嗨狗是做出了一头冷汗!

  漏洞怎么这么多!

  “老板,游戏的漏洞比我预想的要多,多很多。记得开发地图编辑器之前,漏洞是没有这么多的。”嗨狗有些抱歉的说道:“对不起老板,应该是我开发地图编辑器,开的后门程序,导致游戏漏洞增多。”

  因为之前用系统查看过游戏属性,所以刘雄对于漏洞多,是有一定心理准备的。

  没有BUG的游戏不是好游戏,刘雄对于游戏存在的漏洞倒不是特别在意,便安慰嗨狗道:“没事,还有时间改漏洞。”

  刘雄对于漏洞并不是很担心,但当修补漏洞的工作实际展开的时候,刘雄才发现自己把事情想的太简单了。

  在整个游戏程序中找出漏洞,并且进行修改,十分的消耗运算能力。

  原本稳稳够用的共享超级主机额度,竟然是很快就耗尽了!

  明明是游戏主体完工之后的检查漏洞小工作,所消耗的运算能力,压根不比开发过程少!

  刘雄也突然理解了,为什么有的公司会存在买BUG送游戏的状况,用超级主机的额度来检测漏洞,的确是一件性价比很低的事。

  随着刘雄购买额度的用尽,现在飞梦陷入了一个相当尴尬的境地。

  游戏的漏洞还有不少,理论上讲还是该继续查找并修复漏洞,但现在的刘雄,也的确没有足够的资金来购买运算能力了。

  剩下为数不多的资金,需要用于游戏的发售宣传环节,以及维持公司运行,是绝对不能用的。

  用系统查看了属性,漏洞的数额依然高达42,难道真的要把这仍有42漏洞的游戏,强行推出市场?

  刘雄在思考:自己并不是一个完美主义者,也不打算强制要求游戏0漏洞。但42的漏洞,的确也是有些偏多。

  再想想之前的血豹、血虎,刘雄觉得,还是不能这样!

  不要求0漏洞,但起码要把漏洞数值控制到20以下!

 

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