第302章 我伦敦党就是冻死!(2/3)

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  而且《冰汽时代》中的这些选择,往往会是艰难的选择。

  人力资源不足,工作岗位需要更多的劳动力——那是是否应该强迫儿童工作?

  还是坚守文明世界的法则,拒绝童工,但就要冒着城市经济发展崩溃的危险。

  在粮食紧张的情况之下,是给人们喝汤?还是给人们的食物里掺木屑,来达到一种虚伪的喂饱。

  或者直接让大家饿着,等多余的人饿死了之后,食物便不会紧张了。

  还有面对接踵而来的难民潮,是一口气全部吞下?

  还是让难民们在暴风雪中自生自灭?

  人口固然是一种重要资源,但人口同时也是城市沉重的负担。

  这些选择不仅是游戏中的选择,更是对玩家人性的一种拷问。

  如果不对自己加以限制,玩家可能会变成元首式的独裁暴君,也有可能成为迷惑人心的专制教主。

  通过选择,玩家可以为了稳定人心,而隐瞒重大矿难的真相,谎报人数之类的。

  也有可能进攻其他幸存者,抢夺他们的资源。

  但是放心,《冰汽时代》并不是黑暗系的游戏。

  虽然最高效最简单的通关方法,的确是采用最残酷的政策,做出做残酷的选择。

  但当玩家的技术水平提高了之后,玩家就可以尝试更多更温情的选择了。

  不使用童工,不加班,不死人……

  给自己增加各种各样的限制,甚至模拟自己成为一个圣母式的人物,都可以让玩家得到别样的乐趣。

  但在这里,我们论道星空的评测组必须要吐槽一件事。

  8小时工作制?

  这很好,这是大家包括编辑们的愿望。

  但特么都世界末日了,这些刁民居然宁愿冻饿而死,也不愿意为了自己和城市的生存去加班?

  好吧,如果是现实这的确不合理,要知道十九世纪的英国工人们,那可是相当吃苦耐劳的。

  一天工作十几个小时,简直就是家常便饭的基本操作。

  但如果放到《冰汽时代》游戏里的话,那么8小时工作制还是有其合理之处的。

  这是一种限制,工作时间的限制,让城市的生产力始终在勉强够用的线上挣扎。

  勉强够用,有时多点,有时少点,让玩家一直保持危机感。

  在资源匮乏的危机之下,24小时疯狂工作,变得意义重大,乃至于成为玩家逆袭的神器之一。

  24小时加班,真的是可以力挽狂澜的。

  同时,这种工作时间的限制,也迫使着玩家们在资源紧张的危机中,不断优化自己的游戏策略。

  或许一开始会很困难,但在熟悉各个政策的效能,并且加以合理利用之后。

  即使是圣母型玩家,也可以玩的很舒服,率领人民在寒霜末日热火朝天的搞生产,打造一个末世的桃源。

  是完全可行的。

 

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