第316章 红色管弦乐队(2/3)

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  刘雄:“也不能说是冒着失败的风险,因为我对于《红色管弦乐队》这款游戏还是很有信心的。”

  “这是一款很不错的游戏,值得二战游戏爱好者,硬核FPS游戏爱好者们一试。”

  小彩:“嗯嗯,飞梦游戏自然是值得期待的嘛!”

  “把话题转移到游戏上来,《红色管弦乐队》?这个名字有点奇怪呢。”

  “为什么一款二战射击游戏,会是这样的一个名字呢?要是刘总不说的话,小彩我还以为是一款音乐游戏呢。”

  刘雄:“其实很简单,《红色管弦乐队》的主视角会是苏德的东线战场。”

  “红色既是鲜血的颜色,也是苏联的颜色,我们总不可能以**为主题嘛。”

  “然后管弦乐队也很好理解,枪管、炮管都是管,而枪炮轰鸣的声音,就是战场上的音乐。”

  “红色管弦乐队,就是枪与炮的协奏曲,士兵们就是乐队!”

  小彩:“欧啦,这样就算是明白了《红色管弦乐队》名字的由来,那么刘总可以为大家透露一下《红色管弦乐队》的游戏特点吗?”

  “说是一款硬核二战射击游戏,到底有多硬核?”

  刘雄:“本来作为正在开发的游戏,我是不想透露太多讯息的,不然万一又有什么冰鬼之流的,就算不构成威胁看着也闹心不是?”

  “但想了想,我们飞梦的游戏又岂是随随便便一家公司都能做的吗?”

  “再加上看在小彩你的面子之上,所以我就透露一些出来吧。”

  “《红色管弦乐队》的主线剧情设定在1942年至1943年的东线战场,主舞台就是斯大林格勒战役。”

  “虽然叫红色管弦乐队,但玩家其实有两个战役可以打——苏联战役和德国战役。”

  “当然,还能自定义战役可以让玩家选择,体验其他战场的战役。”

  “作为一款射击游戏,《红色管弦乐队》并不强调个人英雄主义,在乎的是游戏的历史性和战术性。”

  “二战类的游戏是游戏,更是历史,这一次我们的《红色管弦乐队》就充分尊重了历史。”

  “我们尽可能的为大家营造出一个真实的战场,让玩家深入了解二战战斗是什么样子的。”

  “绝对硬核的战场历史游戏!”

  “举个例子,在联机对抗中,你选择了成为一名坦克兵。”

  “你以为就是你一个人开着坦克,四处开炮激情轰轰轰吗?”

  “当然不是,玩家成为坦克兵,只是成为坦克驾驶小队中的一员而已。”

  “玩家将能体验到完整真实的坦克舱内视角。”

  “并且会根据自己的角色进行分工:车长负责开车,炮手负责开炮,机枪手负责使用机枪……”

  “一辆坦克,就是一支战斗小队,玩家必须要和坦克机组的其他成员密切合作,才能让坦克发挥出最大的威力。”

 

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