第334章 绝地求生问题颇多(2/3)

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  “大逃杀类型的游戏只是小众,不可能和我们正统的FPS《暴风少年团》比,如果是《使命召唤2》,那还能打打。”

  “《阿拉德物语3》我们狂卖了两亿多套,这是《绝地求生》所不可能达到的高度。”

  “《绝地求生》这种类型的没意思,可能也就是尝个鲜。”

  “飞梦已经不行了开始走下坡路了,上一款《红色管弦乐队》就是飞梦由盛转衰的开始。”

  “《绝地求生》好像就一个地图?估计玩家们三天就玩腻了!而我们的《暴风少年团》足足有一百张地图!”

  热烈的讨论了一堆《绝地求生》的缺点,只有陈一刀若有所思的说道:“一个新鲜的游戏类型,一次相当勇敢的尝试。”

  “《使命召唤》的确是传统的单人剧情+多人联机的FPS,不过在新奇的《红色管弦乐队》未能获得成功的情况下,飞梦还敢继续玩新的。”

  “虽然我也不能说《绝地求生》前景如何光明,但飞梦这份勇气还是值得肯定的。”

  “相比之下。”陈一刀自嘲的一笑,“我主持的《阿拉德物语3》,就只是对前作的微小改良……”

  随后黄宇翔再次做了总结性的发言。

  “作为一个非热门的游戏类型,我们可以看到《绝地求生》的确是存在着许多问题。”

  “我们企鹅对于在接下来的战斗中,压制《绝地求生》非常有信心。”

  “但是荣总的意思是也不能小觑《绝地求生》,为此我会特意进行安排的,但现在还不能公布。”

  企鹅的态度只是一个缩影,这也是绝大部分业界同行和专家的看法——大逃杀这一类型的游戏,能否成功还真的很难讲。

  飞梦的新游戏,并不是不存在翻车的可能性。

  广大的玩家们在知道《绝地求生》的消息之后,自然是都纷纷欢欣鼓舞,表示期待万分。

  但网友们的期待并不代表就一定能取得成功。

  之前发布《红色管弦乐队》的时候,网友们在网络上的期待度也是非常之高。

  但当游戏发售之后,在游戏中未能享受到足够乐趣的玩家们,将游戏的口碑传出去之后。

  《红色管弦乐队》的销量,也就是大滑坡了。

  《绝地求生》也有同样的可能性。

  在第一周头几天,玩家们很可能会大量购买——但假如后续的口碑不佳,或者游戏体验不足的话,那肯定许多玩家会在网路上发布不利的帖子。

  最终影响《绝地求生》的后续销量。

  在期待与质疑之中,《绝地求生》终于是出炉。

  在游戏的最后阶段,经过夜神的全力工作,《绝地求生》的趣味性又是有一定程度的上涨。

  《绝地求生》的最终属性是:趣味性2375,独创性2240,画面4001,作曲1450。

 

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