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在原本的《三国志11》,只有一部分的武将有特技,许多属性低下的咸鱼武将,以及部分存在感不强的武将,就是个白板。
最过分是外事不决问周瑜,内事不决问张昭的张昭,历史上名气就很大,游戏中的政治属性也很强,高达97点,属于最强几人的行列。
如此牛人,居然连个特技都没有!
虽然光荣似乎不喜欢投降派的武将,但讲道理这真的有点过分哈。
所以,刘雄准备做的飞梦《三国志11》,即使是咸鱼垃圾武将,也会配上一些相对垃圾的特技。
弱的武将配弱的特技,实在是过于垃圾的武将,就配上一些新设计的超垃圾特技。
例如传统的黄昏二神——黄皓岑昏。
松柏二圣:杨松、杨柏。
中和二仙:蔡中、蔡和。
即使是这些渣渣武将,也是可以配上一些新创的渣渣特技的嘛!
刘雄脑海中的《三国志11》,升级强化了许多。
这也造成关于《三国志11》的第一次的会议,是拖了好几天。
不过该来的总会来的,准备了厚厚的资料和PPT之后,刘雄召开了关于开发制作《三国志11》的会议。
先让小葵把资料分发给大家,然后刘雄让大家一边翻资料,一边打开PPT,开始了自己的发言。
“一部游戏,画面是第一步给玩家看的。”
“所以,我第一方面也从游戏的画面画风讲起。”
“大家可以翻到资料的第67页。”
唰唰唰的翻书声之后,刘雄指着PPT上《三国志11》的大地图,说道:“我们飞梦曾经制作过一款策略战争游戏。”
屏幕上出现了一名罗马士兵。
“《罗马全面战争》的美术风格,游戏在当时的超高画质,让《罗马全面战争》,得到了很好的评价。”
“但是。”刘雄手一挥,把屏幕上的罗马士兵划走,“《罗马全面战争》是仿真历史的写实风格。”
“而《三国志11》,虽然名叫三国志,但实际上是根据三国演义制作的游戏。”
“我们的《三国志11》不写实。”
“我们的《三国志11》,整体的风格将会是两个字。”
刘雄,打了一个潇洒的响指,充满霸道总裁魅力的邪魅一笑:“浪漫。”
“《三国志11》,将会是一款浪漫主义的历史策略游戏。”
“大家知道《三国演义》的英文译名吗?”
“《RomanceofThreeKingdoms》!”
“三个王国的罗曼史!”
“从某种意义上来说,这个英文译名很不错,的确,三国是一个浪漫的时代。”
“对于广大游戏玩家来说,三国游戏,是浪漫主义的游戏。”
“为了体现三国的浪漫,所以在游戏美术风格方面,我不会让《三国志11》做成《罗马全面战争》那样仿真写实的历史游戏。”
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