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不过不同于上次做血狮的低要求,这一次刘雄身怀巨款,对游戏的声音表现也提出了相当多的要求。
这一次的音效、BGM等等,不说达到一线游戏水准,但起码要在二线中成为佼佼者。
刘雄踢出了不少要求,但鉴于刘雄提供的报酬也是不低,所以音浪工作室还是很高兴的接受了任务。
在几天的加班加点与反复修改之后,搞定!
顺风顺水,三国战纪和拳皇先后完工,而利用系统查看游戏的属性,也是非常的让人满意。
三国战纪的属性是:趣味性402,独创性328,画面257,作曲174,漏洞0。
相比血狮,三国战纪的趣味性倒是没怎么提高。但内容繁多的独有设定,让三国战纪的独创性非常之高!
这绝对是大家从没有玩过的三国。
而相比起血狮的画面,虽然三国战纪只是一个平面2D游戏,但在原画上的努力,让三国战纪的画面属性甚至比血狮还要高!
拳皇的属性就更加令刘雄感到振奋了!
拳皇的属性是:趣味性511,独创性91,画面311,作曲144,漏洞0。
独创性不高这没什么问题,高达511的趣味,以及高达311的画面,让刘雄对于拳皇非常的有信心。
500多的趣味性,真是不好玩你砍我的节奏!
而让苏先反反复复修改出来的拳皇原画,也让系统给予了拳皇311的画面评分。
果然是有付出就有回报,这一点是公平的。
除了游戏本身的属性之外,系统也在刘雄的脑海中报告了一个期待的好消息。
“检测到游戏《三国战纪》已完成,游戏最终属性为:趣味性402,独创性328,画面257,作曲174,漏洞0。”
“根据游戏制作过程与完成情况,获得61点研究数据点数。”
“检测到游戏《拳皇》已完成,游戏最终属性为:趣味性511,独创性91,画面311,作曲144,漏洞0。”
“根据游戏制作过程与完成情况,获得27点研究数据点数。”
61+27,刘雄一下子就拥有了88点的研究数据点数!
但刘雄有一点不明白,从属性上看,拳皇是要优于三国战纪的。
但怎么反倒是三国战纪,提供了更多的研究数据点数呢?
刘雄对系统问道:“系统啊,你看拳皇的研究点数怎么只有27点?这也太低了吧?是不是出了BUG,给我的点数少了?”
系统无感情的淡淡说道:“BUG是不可能BUG的,本系统是不存在BUG的。”
“之所以拳皇提供的研究点数偏少,是因为其游戏独创性相对较低,而独创性,正是决定研究数据点数的最关键要素。”
原来如此,既然不是BUG而是系统的设定,那么刘雄也就坦然接受了。
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