第六十一章 明天上架,更个数据章(1/4)

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  【获得物品·一之念珠】

  【魂玩家系统·属性面板已经开启。】

  【是否使用物品·一之念珠?警告,该物品使用后将会消失。】

  弦一郎听到这儿愣了一下。

  使不使用念珠的事情先不着急。

  这个新来的面板是什么情况?

  之前那个只狼面板,和这个魂玩家面板又是什么关系?

  【合着我来到这世界两个月了,才刚刚过了教学关卡吗?】

  弦一郎吐槽一句后,心中默念道【打开属性面板。】

  ……

  【魂玩家属性面板】

  人物:苇名弦一郎

  年龄:9岁

  身高:133

  体重:30kg

  活力(生命力、持久力和体力):7(训练有素的成年男性士兵标准值为8,下同)

  力量:6+5(骑士戒指)

  敏捷(技巧):9

  秘法(包括智力、信仰):8

  体质(包括血质、集中力):8(智人·普通人类)

  说明:体质决定了法术类技能的使用次数(MP),以及其他所有属性的上限,当前单属性上限为16点。

  运气:6

  ……

  弦一郎仔细辨别后,才发现这个所谓的魂玩家面板,应该是《黑暗之魂》与《血源诅咒》的缝合产物。

  它减少了一些为游戏服务的冗余选项——比如精力、体力等,反而变得更贴近现实了一些。

  目前,在体质被标记为智人·普通人类的情况下,弦一郎的所有属性上限都是16点。

  而且与游戏中点数越高,加点性价比越低的情况不同。

  在这个面板里,点数越高,提升一点属性点带来的收益就越高。

  力气属性在个位数时,比如从8点升到9点,弦一郎的单手提重上限,可能只会提升10-15公斤左右。

  但当力气属性从15提升到16时,仅一点的增量,可以提升足足60-80公斤的力气。

  当力气达到16点时,大概就到了普通人类所能达到的极限。

  想要继续提升,就必须先给体质加点,改变弦一郎身为“普通人类”的本质。

  (为了让读者阅读方便,体质这一设定可以理解为一般小说设定中的“血脉”或者“种族”,比如人、不死人、洛斯里克神族或者亚诺尔隆德神族等。)

  看到这里,弦一郎不用想都知道,若是他变成鬼或者不死人,这个体质的数值应该会相当恐怖。

  【那接下来,就看一看这个“一之念珠”,究竟有什么用处吧?】

  【使用物品·一之念珠】

  随着弦一郎的念头一动,原本在他手中紧握的四颗念珠,瞬间化作冰凉的蓝色液体,悄然渗入弦一郎的皮肤之中。

  【全属性+1。宿主的体型可能会随之发生变化,因此改变将会在睡眠中进行。】

  听到提醒,弦一郎瞬间喜出望外。

 

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