第六十四章 高切丝山庄(3/3)

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  补充规则有点东西啊……这次虽然也需要计数,但系统没有好心地帮忙啊。林方还在眯着眼琢磨,通讯戒指突然响起来,楚常的声音非常急促:“点火!”

  林方吓一跳,但也很快反应过来,摸出打火机,“嚓”地点燃了。

  一阵阴冷的风掠过,吹得小火苗摇摇欲灭,林方立马拿手护着,才没熄灭。寂静的黑暗里,似乎传来好几声惨叫,让人瘆得慌。

  好险,他吓得心跳快了几分,护着小火苗扫视四周。在火焰的映照下,只能看见周围一米远,随便走走,膝盖被东西磕着了。

  打火机下移,才看到是凳子,实木,花纹精美。

  往旁边一点,是桌子,桌子上有烛台,插着一根蜡烛。林方点燃这根蜡烛,安心许多。

  “你怎么样了?”通讯戒指那边传来楚常的话语。

  “没事,还好你提醒得及时。你拿到什么线索了?”

  “怪物怕光。”

  林方想了想:“这应该不是驱散它们的方法,只是为玩家提供庇护。话说系统没告诉我们这场游戏有多少人,你知道吗?”

  对面没声音了,林方又问了几遍,依然没声音。

  什么啊,他吐槽一句,然后把戒指戴到手上方便使用,开始在烛光的照耀下清点道具。

  刀、两个按钮、SL道具、满弹夹的手枪、打火机、追踪器、通讯戒指,还有最重要的打包文件夹,别的都没带进来。

  这玩意儿林方真的放哪儿都不放心,如果因为这个被人威胁了,那还能用它换条命。

  SL道具早就激发了存档,刀装备在手上,打火机是必不可少的,戒指也在用,其余的一律放进道具栏,占去五个格子。

  随后他开始打量这个地方。

  拿着蜡烛到处晃,房间不小,中央偏一角有一个精美的圆桌,两方大小,桌上有些看起来很新鲜的水果。旁边是四张单人沙发,豪华而精美。

  整体而言有点陈旧,空气中漂浮着灰尘,物品表面也浮着。但依然整齐好看,忽略灰尘,就像个经常打理的豪宅。

  林方在一个比较空的地方,看起来是过人的道,后面有一排柜子,柜子上有很经典的留声机和别的装饰。林方拉开所有柜子,找到一张纸片,上面写着:它们害怕光明。纸片边上放着一盒火柴。

  很直白的提示了,看来每个玩家都能在一开始得到这样的提示,区别在于谁先谁后。所以他刚刚听到的那几声尖叫不是幻觉,是有玩家没及时得到提示,被怪物杀了吧。

  但林方仔细想想又觉得不对:玩家一开始就是处于黑暗状态,那要怎么知道提示?这不是矛盾吗?

  房间的窗户全都用木板钉死,有两扇门,一个下去的楼道。

  没错,就挺奇怪的,房间里面直接有楼道。

  林方小心翼翼地打开其中一扇门,里面堆了三面墙的柜子,他先没去开柜,而是打开了另一扇大的双开门。

 

本章已完结