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即使是老练的李史密斯,也没有掩饰的说道:“有点意思,很是精彩。”
“Max Payne,无尽的痛苦?”
“PNPD的探员佩恩,本来是一名尽职尽责的优秀探员。”
“但在某一天,他回家之后发现妻女都被,吸食了毒品的帮派成员所杀。”
“痛苦的他加入了重案组,并自愿执行危险的卧底任务,潜入了黑手党内部调查。”
“结果叛徒出卖,老友被杀,佩恩反被陷害。”
“为了妻女的命案,为了老友的牺牲,也为了洗清自己的冤屈——佩恩无路可走。”
“佩恩,勇往直前。”
李史密斯轻轻的鼓了鼓掌,说道:“很精彩的设定。”
“这绝对是一部精彩的电影!”
“只是,后续如此复杂的剧情,层层相扣的走向……”
“放在游戏中的话……”
“可能会稍显复杂?”
李史密斯,提出了小小的疑问。
但他又补充说道:“当然,你是专业人士,我对于游戏只是个外行。”
韩棋笑了笑。
韩棋知道,在赛博星,由于贫乏的游戏设计能力。
导致像《马克思佩恩》这样,剧情复杂,有深度的游戏几乎不存在。
偶尔有人,想做一些比较复杂、环环相扣、反转连连的剧情游戏。
也往往因为,游戏产业畸形,游戏基础能力薄弱。
导致原本复杂的剧情设定,最终做成游戏,表现出来的就是一坨屎。
就拿《马克思佩恩》来说。
如果是让,赛博星本土的游戏人来做的话。
剧情大概,会被砍掉一大半。
估计就是,探员佩恩的妻女,被帮派成员所杀。
然后佩恩抄起家伙冲过去。
把帮派全部突突突了。
剧情线,八成就是这种水平。
也正是因为,赛博星大部分游戏就这鸟样。
所以李史密斯会怀疑,自己能否做好,也算是可以理解。
在这种时候,只要表现出自己的信心就可以了。
于是韩棋斩钉截铁的说道:“我这人不喜欢吹牛,我说能做出来,就一定能做出来。”
“我不会说,自己能做出一款满分的神作——毕竟这也将是我开发的第一款WG平台的游戏。”
“但我可以保证。”
“我一定可以把企划案里的内容,完整的表现出来。”
李史密斯露出满意的笑容。
“好,很好!”
“韩先生如果能做出这款游戏,一旦上市销售,我们PNPD也定然会发动关系。”
“把游戏推广出去,让游戏精彩的剧情,传播开来。”
“我今年60岁了。”
“也经历过,老派警察的时期。”
“对于探员的荣耀,我依然保持着向往。”
“我也希望,PNPD的探员,能继续保持那一份荣耀。”
“20亿的现金分期付款,加上《马克思佩恩》的游戏收入——游戏开发成本由PNPD承担。”
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