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花费半小时完成了最终阶段的测试,期间还编写了一个简单人机模式与教程。
对于自己的原生世界,这种简单的格斗游戏就连三岁小孩都知道该怎么操作。
但对于这个世界,格斗游戏可没有那些约定俗成的通用按键规则。
做完这一切,楚君又自己上手试玩了一遍。
确定没有问题后,他眼中迸出一丝期待,打开了某个论坛页面。
论坛,是自己手里这款还剩不到三天即将停服的游戏,《破晓之光》的论坛。
破晓之光按理来说,是一款老版卷轴闯关的冒险类游戏,属于ACT类型下的小分支(ACT:动作冒险游戏)
从楚君的了解来看,它的风格有些接近于早年红白机上的初代马里奥。
但因为存在大量回合制模式,其他要素也几乎没有,仅仅就是用回合制的方式打完这个怪。
往前走几米,再用回合制与下一个怪物较量,直到一路最终通关。
人物的贴图也粗制滥造。
与其说粗制滥造,倒不如说二十多年前的游戏拼尽全力,也只能做到这种程度。
正是这样一款玩法单一,画风粗糙的游戏。
在二十多年前曾风靡全球。
是不少人们儿时的美好回忆。
不过随着时代的脚步,其他游戏的画质与音效飞速提升,这款游戏也在逐渐走下坡路,持续亏损。
打开本该冷寂的论坛,楚君却意外发现比想象中的要活跃不少。
就在上周游戏发布了近期停服的消息后,一周内的时间涌出了不少大量的用户在此发帖。
【兄弟们我好难过啊,我的青春没了,呜呜呜……】
【虽然《破晓之光》即将停服,但还是非常感谢它曾经给我带来的欢乐时光!】
【我三十多岁了,有老婆孩子也有家,已经不再年轻幼稚。但是平时生活中压力太大的时候,我都会上这个游戏里玩那么一小关,这样能让我想起童年时无忧无虑的那段日子。要是它能永不停服该多好……】
【别傻了,服务器那么贵,这游戏已经连续五年亏损了。】
【画风实在落后了,也是没办法的事情。】
【游戏机制也落后,不像是现在的游戏,回合制还能穿插装备的获取,技能的提升,比破晓之光有意思的多。】
【让我们一起缅怀!停服倒计时:2天15时36分】
有玩家纷纷跟帖效仿。
【让我们一起缅怀!停服倒计时:2天15时35分】
【让我们……】
就在此时,一条由论坛官方人员高亮置顶的帖子浮现而出。
【破晓之光版本先已在官方网站上抢先发布!我们在这个版本中,添加了一些创新性的小游戏玩法,我敢保证它是你们从未体验过的全新游戏类型!】
帖子一出,顿时炸出了几名正在逛论坛的玩家回复。
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