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眼瞅着大伙群情激奋。
二晓也是举起右手赌咒自己下次一定要整对称,兄弟们这才放过这个家伙。
第二关掉落的全新植物,名为樱桃炸弹。
一颗鲜红的樱桃上,两张愤怒的五官足以说明这个植物是多么的暴躁。
[樱桃炸弹]
[炸光一定区域内的全部僵尸]
大伙也算是明白了这个游戏的尿性。
每通过一关,就能够解锁一株全新的植物。
讲道理,大家对这些奇奇怪怪拥有着不同能力的植物还挺感兴趣的。
光是解锁植物这一个玩法,也能驱动着大伙连续不断的玩下去了。
第三关。
除了樱桃炸弹这个伙伴,右侧的僵尸们也有了非同一般的变化。
有几个带着橙黄色路障的僵尸混在普通僵尸群中,看起来不太好惹的样子。
不过,还是三条路,并没有扩宽到五条。
开局也是惯例先来三株向日葵。
跟上一局不同的是,这一局刚刚种好第三个向日葵的时候,僵尸就已经从右边冒头了。
它走的中路。
随着僵尸的慢慢逼进,阳光也来到50。
但二晓并没有选择种植此刻已经冷却完毕的向日葵,而是焦急的等待着阳光的收集。
终于,随着自然产生的一颗阳光,还有第三颗向日葵的产出。
阳光终于积攒到100,二晓也是慌不迭种下豌豆射手,这才松了一口气。
接下来的一分多钟,就是僵尸冒头,二晓苦等阳光,然后种上一颗豌豆射手的过程,慢慢的,有水友察觉到了不对劲。
“二晓,这阳光的产出效率明显跟不上,一排向日葵绝对是种少了。”
“现在三条路感觉阳光都明显有缺口,后面五条路出来了一排向日葵肯定不太跟得上的,多种点。”
直播间里不少人都是玩过策略游戏的。
这种类型的游戏到后期,钱根本不是制约发育的第一要素,反倒是冷却时间才是。
现在这个冷却时间明显快于阳光的收集,很明显不太匹配。
毕竟阳光这玩意能够通过种向日葵快速产出,但冷却时间这玩意明显是固定的。
“好的好的,那我种两排看看。”
这一次二晓倒是没有挑战大伙的底线,特意选了新的一排来种向日葵,
也是在这个时候,路障僵尸闪亮登场。
移动速度跟普通僵尸显然没有区别,唯一的区别就是血量明显要比普通僵尸高上不少。
遭到攻击之后,首先是路障破裂,然后才轮到手跟头,看着也是非常的直观。
即便二晓赶忙补上了一颗豌豆射手,在两颗豌豆射手的压制之下,它还是来到了一个距离植物比较近的位置,才被杀死。
“路障除非距离拉的够长,不然一颗豌豆射手单防还是比较吃力的,两颗才能比较顺利的防住。”
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