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“卡组厚度的问题不解决的话,感觉也比较的难。”
的确。
就目前为止,除了战斗开始的时候,可以一次性抽取四张卡牌,就剩下每回合一次的抽排机会。
邪恶冥刻目前的卡牌战斗的核心机制在于献祭。
伱最起码需要用一张卡去换取一张卡。
所以,决定游戏胜负的核心因素,就是在于你能否在对面杀死你之前,召唤出一个足够有分量的大哥来杀死对面。
像是召唤多个小怪给人磨死,这种玩法是不成立的。
卡组过厚,大哥不能上手的时候,是最难熬的情况。
二晓这边拿到了衔尾蛇以后,也是尽量的在控制自己拿牌。
在接连送了好几次以后,看着面板已经来到5/5的衔尾蛇,如果不出意外的话,这把应该是有了。
在漫长的战斗之后。
月亮在此刻面板已经膨胀到9/9的衔尾蛇的攻势之下支离破碎。
终于,神秘人再度输给了二晓。
“衔尾蛇yyds。”
屏幕下方,也出现了幸运卡神的欢呼:
“终于又赢了!”
神秘人坦然地接受了自己的失败。
这一次他还是如上次失败那样,奉上了一盘黑暗料理之后。
正打算将玩家留在卡牌之中,留作荣誉纪念之时。
游戏当中进行生死牌局的男人再度拿起了摆放在一旁的相机。
“不是大哥,上次就想拍你,你还把相机放在原来的老地方啊?”
“你把弱狼跟胶卷关一块了,现在弱狼都被你看见了,你就不知道防备一手?”
在大伙的吐槽声中,快门响动。
伴随着一声咔嚓。
好像什么事情也没有发生?
不过此刻,密闭的小木屋之内,早已没有了神秘人的身影。
但前方的墙壁之上,挂着一张小小的卡牌。
其上的人影不是神秘人又能是谁?
“你还别说,这家伙挺帅的。”
“帅老头!”
“所以之后应该怎么走?”
屏幕右侧的彩光吸引了大家的视线。
二晓移动视角。
此刻,木屋的内侧。
一个象征着邪恶冥刻“新游戏”的图标,正不断的散发着七彩的光晕。
“好家伙,真的好家伙,怪不得这游戏的新游戏一直都无法选择,原来在这藏着呢。”
“看看后面到底是什么东西。”
正在初始化程序:新游戏()
开始抹除数据。
出现意外数据!(标红)
正在初始化子程序:负纳游戏.邪恶冥刻.错误27修正()
……
屏幕上开始跳出一大段的字符。
短暂的黑屏之后,一个卡通的2D星球,映入眼帘。
[起初……世人不知卡牌为何物]
[直至……冥刻者到来为止]
屏幕上,四个人物剪影,特征鲜明。
甚至都不用后续的介绍,已经有玩家看出来了这些剪影代表着的是谁。
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