第二十四章 影响(1/4)

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  第二十四章影响

  游戏世界轻轻松松反杀所有‘敌人’,更是把公会组织的脸都给抽肿了,自身一点事都没有,这结果让华纳十分恼火。原本以为可以给借此机会游戏世界一个深刻的教训,为收购游戏世界创造机会,没有想到自家的计划瞬间破产。没有打压到敌人,只能说敌人很强大,可是给敌人白白做了宣传,这就是愚蠢的表现。

  为了能成功甩锅,媒体把一切责任都推到公会组织身上,同样也在大大夸赞游戏世界,谁让游戏世界准备的太充分,所有的邀请都记录在案,不给自己歪曲事实的机会!

  之前游戏世界还只是一家新生企业,一家不起眼的游戏企业。经历了这场风波之后,在这么多媒体的推波助澜下,游戏世界的大名在北美传开,数亿美元的订单,让游戏世界众所皆知,让北美哗然,现在傻子都知道这是一门好生意。

  数亿美元只是第一笔订单,后续还会根据市场的需求增加订单,现在市场反应良好,将会有爆炸性的增长!

  此时,米国制造企业,甚至是游戏企业不得不重视游戏世界的存在,想从订单中分一份好处,只是他们的想法直接破灭,游戏世界与松下、索尼、日立签订的不是一次性的订单,而是数年的长久订单。

  游戏同行在发现游戏世界的潜力后,想要加入到游戏世界体系,想借助游戏世界的平台发行自己的游戏,同样也遭受到游戏世界的拒绝,拒绝的理由很简单,游戏世界的游戏平台还不稳定,需要时间来检验。

  为了约束松下、索尼、日立插手研制游戏机,游戏世界在给出授权时,也有对等的要求,不仅有百分之十的销售分成,还有附加条件,在合作期间不许生产同类型的机器,合作结束之后一年才能研发,这大大降低了松下、索尼与日立的威胁,在巨大的利益诱惑下,这三家巨头自然没有办法拒绝。

  自起炉灶?开什么玩笑,虽然他们有不错的技术储备,但是对游戏行业他们只是外行,授权生产没有问题,让他们自行研制,需要漫长的时间,需要积累经验,最重要在游戏制造上他们有着严重的不足,游戏机只要付出一定的代价就有办法绕开专利,是能制造出来的,最多多交一些专利费,但是游戏开发就有困难,没有好的策划是不会有好结果。

 

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