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“集体去中路,让我们把部落的哨塔拔了。”
温鑫不知不觉成为战场指挥:“拔塔可以削弱敌方npc的属性,此消彼长,我们的npc会更强。”
受到火焰强化过后的npc,攻击带着火焰特效,有爆炸效果,不仅攻击变成aoe,还能让受到伤害的目标身上带有灼烧dot。
部落一方的npc承受不住被击溃,npc溃散,玩家独木难支。
温鑫抓住机会,带着一支潜行队摸到中路哨塔上,将中路哨塔旗帜拔了:“守住3分钟,守住我们就能赢。”
现在联盟一方的胜率已经很高,士气高涨将部落打的节节败退。
「联盟:500」
「部落:495」
有5个部落玩家骂骂咧咧提前退出战场。
提前退出战场会有逃兵标记,为了惩罚逃兵,全息魔兽世界中的逃兵标记有叠加机制,初次逃跑逃兵标记1小时,第二次逃跑逃兵标记2小时,第三次4小时,第四次8小时,第五次直接跳到24小时。
想要重置逃兵标记叠加的时间,必须要连赢10场。
当玩家连续逃跑超过10次,30天内将无法再次进入战场。
这个机制温鑫觉得非常棒,打战场最讨厌动不动就跑路的人,要是大家都一看劣势就跑路,又何来的大桥保卫战反败为胜,基地50点血逆天翻盘。
轰隆!
部落中路的哨塔燃烧起来,大火越烧越旺,最终承受不住轰然倒塌。
「摧毁部落中路哨塔,部落方所有npc属性降低5%」
“下一座哨塔。”
温鑫指挥全局:“争取把外围的哨塔全部清除,让部落的npc通通变成废物。”
在温鑫的强有力指挥下,三路齐出,在强化的npc队伍掩护下,很快将部落上下两路的哨塔摧毁。
每摧毁一个哨塔,部落npc属性降低5%,三座哨塔是15%,此消彼长,部落npc越发弱势,节节败退。
“部落太不禁打了,这就退了几十个人?”
“不是部落太弱,是我们太强了。”
“你们都错了,是永远的神太牛比了,永远的神无敌。”
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「联盟:500」
「部落:462」
眼见没有赢的希望,又有一群部落提前退出战场,这让战斗的天平持续倾斜,战斗失去悬念。
“打低端局,白银无敌。”
不看战术,不看配合,单纯打架,温鑫从未怕过谁:“速度推了部落三路第二座哨塔,拿下六座哨塔,胜利只会属于我们。”
「联盟:500」
「部落:500」
“哥,部落补人了。”
麻辣汤圆时刻关注双方人数变化:“系统看部落扛不住,给他们重新把人补满。”
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