第63章 疯狂加点(2/3)

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  如今STAM主机的市场极速膨胀,只要自己的游戏能占领STAM市场,那么未来的高利润大有可期。

  而且,即使不考虑未来只看现在,一些大公司也已经撑不住了。

  大公司体量大,赚得多花的也多。

  并不是每一家大公司都拥有健康的财政,也有一些大公司受困于近期游戏销量不佳,导致财务状况十分恶劣。

  对于这些财务状况恶劣的大公司来说,他们实在是拖不起了!

  STAM主机上市也有一段时间了,STAM和领域是越发的红火,而守旧的大公司们却陷入了冷清之中,市场也越来越萎缩……

  在大公司们纠结和犹豫之中,领域三周年的日子到了。

  在三周年庆典之前的一天,《游戏发展国》的主体框架也已经完成。

  坐在电脑前,李泽看着系统提供的游戏方案点数,深深的吸了一口气。

  记得在制作《领域三国志》的时候,李泽所拥有游戏方案点数只有十点而已。

  十点游戏方案点数,却要在可爱度、亲和度、操作性、世界观、真实性、资深度、新颖度、精细度八个方面进行分配,显得十分捉襟见肘。

  而现在的领域,早已经不是当初那个菜鸟公司了。

  现在,李泽拥有整整50点游戏方案点数,可以尽情的为《游戏发展国》进行加点。

  那么,手上这50点游戏方案点数,该怎么加呢?

  地球上的《游戏发展国》,是一款像素风的卡通游戏,走的是可爱路线。

  而领域的《游戏发展国》,是一款支持多人联机的高完成度高画质的游戏大作。

  相比像素风的原版,领域的《游戏发展国》更加拟真而不是可爱。

  所以,李泽放弃了可爱度。

  操作性方面,《游戏发展国》并不是什么枪车球,更不是格斗探险游戏,所以对操作性的要求也不高。

  所以,李泽也放弃了在操作性上投入加点。

  最后,李泽考虑排除一下世界观,但在最终加点的时候,李泽的选择是:亲和度、世界观、资深度、新颖度、精细度。

  在以上五个方面直接把点数加满!

  之所以最终放弃了真实性,而保留了世界观。

  是因为李泽想在《游戏发展国》中,打造一个独特的以游戏为中心的世界,就像这个开罗世界一样。

  而真实性方面,则是可以忽略一些的。

  讲道理,太真实了的话,玩家玩起来是会很累的。

  说到底,《游戏发展国》还是是一款休闲养成游戏,让玩家们悠哉悠哉的享受游戏带来的乐趣,才是领域的宗旨。

  加点完毕,50点游戏方案点数进入了游戏之中,本来就拥有超高游戏质量的《游戏发展国》,有了这50点点数,感觉已经快要突破天际了!

  第二天,便是重生领域成立三周年的日子。

 

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