第11章 初次亮相(2/3)

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  一段一分钟的游戏展示播片,一个位置偏僻的展台。

  那些最核心的位置和最重要的时段,当然要留给国际大厂和他们备受瞩目的游戏。

  如果用一首歌来形容就是:

  “那年十八,母校晚会,站着如喽啰。”

  对于这种待遇。

  裴佩佩简直是太开心。

  钱花出去了,效果几乎没有!

  知道参加E3展可不便宜。

  展台、装饰、广告、演示器材、打光设备、搬运等等……

  每天轻轻松松大几十万就赔出去了。

  今日又是赔钱的一天。

  开心!

  由于完全不在意自家游戏的展示效果,以及到底能够获得多大的关注度。

  因此裴佩佩完全是抱着旅游的心态来参加这次E3展的,带着阮秋就是一通“逛吃逛吃”。

  走的累了还能找个游戏展台坐下来玩玩各大厂商的最新游戏。

  上哪找这么好的事去!

  至于自家游戏裴佩佩完全没放在心上。

  一个开历史倒车的游戏。

  位置偏僻的展台。

  夹在几大顶尖游戏厂商中间,不到一分钟垃圾时段的游戏宣传片。

  这能有什么宣传效果。

  反向宣传倒是有可能。

  快来快来,口碑越差我越开心啊!

  然而,先入为主认为自家游戏没戏的裴佩佩没想过一个问题:

  世界上的游戏厂家不少,愿意花钱上E3展的游戏厂家也不少。

  那为什么E3展的主办方会在看完《茶杯头》的游戏宣传片后,会愿意给塔罗娱乐一个位置呢?

  E3展的主展台上

  企鹅麾下零度工作室正在介绍他们的游戏。

  作为国内第一大游戏厂商,哪怕只是其中的一个工作室,也有相当不俗的研发实力。

  只不过由于企鹅一贯的游戏策略,他们的研发重心始终都是氪金手游。

  骂归骂,但不管游戏性如何,你都不得不承认的一点是:

  有着大数据支持和专业心理学家的游戏制作团队,企鹅在如何让玩家氪金花钱这一块确实做到了世界领先。

  “《火线精英》将会是一款供全球玩家同台竞技的冒险世界。”

  “玩家们将会在游戏里组成自己的战队,与其他战队互相厮杀,决出最终的胜者。”

  游戏宣传片中,数个玩家小队手持各种枪械在城市废墟中交火厮杀。

  时不时出现的空投补给和空中轰炸,都让战场的刺激程度大大增加。

  不过这些落在台下的现场观众眼里,也就那么回事吧,甚至有点打哈欠。

  枪战游戏年年都是这些东西,早就看腻了。

  这几年的游戏市场越来越成熟、甚至可以说固化,让人眼前一亮的游戏越来越少了。

  除了那几个经典IP的游戏续作,观众渴望更加新奇有趣的东西。

  企鹅零度工作室展示完毕。

  大屏幕的光芒逐渐黯淡。

 

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