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这也是《游戏设计师大赛》所允许的。
不过就像陈歌之前所说的,《传说之下》作为一款像素风游戏,可提升的地方真的不多。
即便购买了许多高精度像素的美术素材,也还是剩下许多钱。
但这就是像素风美术的极限了。
还能从哪花点钱呢?
“这个怎么样?”
丁力忽然指着素材库里的两个商品说。
像素光影效果
动态粒子特效
陈歌盯着素材库里那长长的美术订单。
钱是花出去了,但这个美术标准已经有点不像《传说之下》了。
反而有点像《八方旅人》。
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