第26章 是我杀了我(2/5)

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  裴佩佩陷入了深深的自我怀疑。

  这到底是为什么啊?

  我到底是因为什么才赚的?

  就算是死,我也得死个明白。

  很快,一个名为《独家专访,冰冰带你走进传说之下的内部世界》的视频进入了裴佩佩的视线。

  一看发布者,官方平台。

  官方组织的独家专访?

  我怎么不知道?

  裴佩佩一脸疑惑的点开视频。

  “哈喽大家好!”

  “我是你们的老朋友冰冰。”

  视频里的记者正一脸兴奋的跟观众打招呼,出现在她背景里的画面正是塔罗娱乐的公司的大门。

  “今天我就要带你们参观塔罗娱乐,了解一下《传说之下》制作背后的故事。”

  随后出现在视频里的那个人,让裴佩佩瞬间捏紧了拳头。

  陈歌!

  就算打了码,裴佩佩还是一眼就能看出来这是自己的游戏总监陈歌。

  导致自己不能可持续性赔钱的罪魁祸首。

  如果不是系统绑定,裴佩佩早就把这个害人精给开了。

  不过借着这个机会,裴佩佩倒是想听听陈歌是怎么说的。

  《传说之下》到底是为什么能赚钱?

  自己就可以总结经验教训,然后反其道而行之。

  忍着想立刻把陈歌刀掉的念头,裴佩佩继续看视频。

  冰冰看向陈歌问道:“《传说之下》如今在世界范围内大受好评,请问您觉得其中的关键点是什么?”

  陈歌正色道:“这其实是我们裴总的功劳。”

  冰冰好奇问道:“裴总?能否详细说说?”

  裴佩佩也大惊失色:“话可不要乱说,这跟我有什么关系?”

  视频中听到问题的陈歌坐直了身子,一本正经的说:

  “确实是我们裴总的功劳。”

  “你们可能以为我在拍马屁,不过没关系,我会放出一些细节供大家自行判断。”

  “早在游戏企划确立之前,裴总就已经确定好了项目的重点并明确提出要求。”

  “正是有这种清晰的项目规划,我们才能在制作过程中始终把握重点,最终做出这一款与众不同的游戏。”

  我?

  我干啥了?

  裴佩佩被陈歌说的一脸懵逼。

  我的那些规划?

  像素风游戏?

  既要黑暗,又要暖心的剧情?

  上下限极高的游戏难度?

  让思诺全程参与游戏企划制作?

  这些不都是我为了赔钱想出来的点子吗,不是为了给陈歌拖后腿的吗,怎么就成为你的赚钱法宝了?

  陈歌在视频里对着观众说道:

  “在制作《茶杯头》的时候,公司里有一个庞大的原画美术组。”

  “在《茶杯头》制作完毕后,我们找不到合适的游戏将这些人利用起来,这对于一个商业公司来说这是巨大的浪费。”

  “同时,如果我们的游戏一直以画面取胜,这也会让公司产生路径依赖,对今后长远发展十分不利。”

 

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