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裴佩佩陷入了深深的自我怀疑。
这到底是为什么啊?
我到底是因为什么才赚的?
就算是死,我也得死个明白。
很快,一个名为《独家专访,冰冰带你走进传说之下的内部世界》的视频进入了裴佩佩的视线。
一看发布者,官方平台。
官方组织的独家专访?
我怎么不知道?
裴佩佩一脸疑惑的点开视频。
“哈喽大家好!”
“我是你们的老朋友冰冰。”
视频里的记者正一脸兴奋的跟观众打招呼,出现在她背景里的画面正是塔罗娱乐的公司的大门。
“今天我就要带你们参观塔罗娱乐,了解一下《传说之下》制作背后的故事。”
随后出现在视频里的那个人,让裴佩佩瞬间捏紧了拳头。
陈歌!
就算打了码,裴佩佩还是一眼就能看出来这是自己的游戏总监陈歌。
导致自己不能可持续性赔钱的罪魁祸首。
如果不是系统绑定,裴佩佩早就把这个害人精给开了。
不过借着这个机会,裴佩佩倒是想听听陈歌是怎么说的。
《传说之下》到底是为什么能赚钱?
自己就可以总结经验教训,然后反其道而行之。
忍着想立刻把陈歌刀掉的念头,裴佩佩继续看视频。
冰冰看向陈歌问道:“《传说之下》如今在世界范围内大受好评,请问您觉得其中的关键点是什么?”
陈歌正色道:“这其实是我们裴总的功劳。”
冰冰好奇问道:“裴总?能否详细说说?”
裴佩佩也大惊失色:“话可不要乱说,这跟我有什么关系?”
视频中听到问题的陈歌坐直了身子,一本正经的说:
“确实是我们裴总的功劳。”
“你们可能以为我在拍马屁,不过没关系,我会放出一些细节供大家自行判断。”
“早在游戏企划确立之前,裴总就已经确定好了项目的重点并明确提出要求。”
“正是有这种清晰的项目规划,我们才能在制作过程中始终把握重点,最终做出这一款与众不同的游戏。”
我?
我干啥了?
裴佩佩被陈歌说的一脸懵逼。
我的那些规划?
像素风游戏?
既要黑暗,又要暖心的剧情?
上下限极高的游戏难度?
让思诺全程参与游戏企划制作?
这些不都是我为了赔钱想出来的点子吗,不是为了给陈歌拖后腿的吗,怎么就成为你的赚钱法宝了?
陈歌在视频里对着观众说道:
“在制作《茶杯头》的时候,公司里有一个庞大的原画美术组。”
“在《茶杯头》制作完毕后,我们找不到合适的游戏将这些人利用起来,这对于一个商业公司来说这是巨大的浪费。”
“同时,如果我们的游戏一直以画面取胜,这也会让公司产生路径依赖,对今后长远发展十分不利。”
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