第41章 宣发和运营(2/3)

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  总之宣发和运营是一把双刃剑。

  在如今的舆论环境下。

  这两方面一旦出事搞不好就不是“伤人伤己”那么简单,而是直接“拔刀自刎”、“直接腰斩”。

  在这方面裴佩佩也有自己的考量。

  宣发无疑是个能花钱,抬高游戏成本的地方,既然不能零宣发,那就干脆搞的规模大一点。

  把所有能用钱的地方都用上,狠狠宣发抬高制作成本。

  其次就是运营。

  《明日方舟》是个塔防抽卡游戏,盈利模式除了少量皮肤外主要依靠玩家抽取角色。

  考虑到游戏类型的受众不会很多,即便宣发强大也不会有太好的效果。

  但还是会有那么几個怨种点进来下载。

  为了防止这些人氪金,裴佩佩决定登陆首日即送100抽,新手任务打完再送100抽。

  想抽卡是吗?

  别氪金,我直接送你!

  她还在游戏内设置直接获取抽卡资源的渠道,每周都可以获得大量的抽卡资源。

  裴佩佩甚至设置一种游戏里的低阶材料可以转换成抽卡资源,并且还将其设计成在初期关卡设计成固定掉落。

  她做的这一切就是在告诉玩家:

  过了新手期也没事。

  想抽卡,源石能直接刷出来。

  肝就能获得一切。

  同时她还把游戏的抽卡出货概率调高。

  要不是这算“违反合理的商业行为”被系统硬拦着不允许,裴佩佩真想直接把十连出金率调到100%。

  最终在跟系统反复拉扯测试下。

  她将十连出金率定在%,最多70发保底。

  为了避免依然有那么几个氪金大佬想给角色抽潜能。

  裴佩佩还特意告诉陈歌“角色的潜能只有极小幅度的数值提升,绝对不能有机制拆分”,并得到了满意答复。

  即便如此,裴佩佩依然感觉不保险。

  她决定在RMB和抽卡资源的兑换比例上再做最后一层保险,将两者比例从通行的1:10调到1:5.

  为的就是告诉有充值意向的玩家:

  “求求你们千万别充钱啊,真的一点都不值!”

  计划好了能对自家游戏所能做的一切,裴佩佩还要给她的游戏找一个足够分量的竞争对手作为外部压力。

  知道自家游戏大致的上线时间后,裴佩佩就在寻找那段时间还有什么大作将要上市。

  然后她就得到了两个消息。

  坏消息:“同期没有企鹅或易游的手游大作,其他小厂的游戏也几乎没有。”

  好消息:“这是因为雨中娱乐研发六年的知名ip续作《少女不在前线2》已经完成测试,即将在那段时间上线。”

  真是瞌睡来了就送枕头。

  裴佩佩满心欢喜的查看《少女不在前线2》的测试视频。

  看看这3D建模,看看这人物的精细程度。

  看,这光!

 

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