第63章 功夫电影类游戏(3/3)

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  虽然是赔钱计划,但话还是要讲的冠冕堂皇。

  裴佩佩看了坐在下方皱着眉头认真听讲的陈歌一眼,心中不自觉的有些得意,继续说道:

  “为了实现上述目标,我希望游戏的难度足够硬核。”

  “贬低敌人就是贬低自己。”

  “如果功夫高手的敌人只是一群傻傻的街头混混,那这个功夫高手也不过如此而已。”

  “所以我希望即便是小怪,也能给玩家带来足够的难度。”

  用硬核的游戏难度进一步筛选用户。

  这是裴佩佩的第二道保险。

  “最后。”

  裴佩佩看了陈歌一眼:

  “我希望这是一款3D游戏。”

  3D游戏的开发难度大,制作成本高。

  这是裴佩佩给自己的第三道保险。

  “武以止戈。”

  “随后我希望这款游戏,能够不止展现我中华武术的招式技法,更要能充分体现武德的精神。”

  现代社会早就不流行这一套了。

  展现武德?

  该杀的仇人难道要轻飘飘的放过吗?

  圣母心是玩家最讨厌的游戏主角类型。

  这是裴佩佩给自己的第四重保险。

  这一次裴佩佩觉得自己稳了!

 

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