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亓浩也不太愿意,但他看裴总和陈歌都表示了反对,自己就没说话。
“我们是一家有梦想的公司,不能躺在功劳簿上吃老本,在接下来的一段时间不会继续制作互动式电影游戏。”
裴佩佩打开了她的小本本,将之前确定好的不稳定因素一一排除:
“还有亓浩,由于上一部游戏的成功,接下来你要安排爆火的演员接受采访,把这一部分流量吃下来。”
阮秋的存在虽然让裴佩佩可以不陷入公司的日常琐事,但也让她无法拒绝这一类正常的商业行为。
正好借着这个机会,把亓浩这个上部游戏成功的罪魁祸首踢出去。
免得他在这里给自己添乱,耽误自己赔钱。
那么现在,我亲爱的游戏策划,你要怎么选择呢。
裴佩佩不怀好意的看着陈歌。
她觉得自己现在看起来一定像是游戏里的反派一样:
自信对主角团露出胜利的笑容。
美术资源严重溢出,大量人员没有游戏制作经验,全部都是新人人心不定。
陈歌迫切需要一个适合的游戏完成团队整合。
制作难度不能太大。
对动画的需求较高却不能有太多3d建模。
对游戏音效的要求也不能太高,最好可以大量使用传统音乐。
脑海中一个个想法翻来覆去的不断闪现。
忽然一个游戏进入陈歌的视野:
Cuphead
《茶杯头》
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