第1305章 腾达的设计师人人都会(4/4)

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  都是因为这种与其他游戏公司迥异的开发模式造成的!

  严奇之前一直纳闷,自己也是制作人,裴总也是制作人,为什么裴总的好游戏几个月就一款,没完没了地往外冒,而自己只做一款,还累得焦头烂额、筋疲力尽?

  显然,俩人不仅仅是在设计能力和管理能力上有差距,从最根本的理念上就有巨大的差别!

  确认了这一点,接下来的事情就更关键了。

  通过逆向分析这几条要求,也就是游戏设计的基石,就可以分析出裴总的灵感来源。

  而这,正是之前李雅达强调过的“规律”和“窍门”!

 

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