第79章 一款辱骂玩家的游戏!(迟来的中秋加更)(2/3)

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  这样做会不会……还是不够激进?

  单纯只是无聊的话,恐怕无法对玩家产生绝对的劝退效果啊……

  万一他们很喜欢这种做选择的感觉,忍住了无聊,反而乐不思蜀怎么办?

  裴谦眉目低垂,陷入沉思。

  “有了。”

  裴谦突然想到了一个好点子:“我们在游戏中加入旁白!”

  “旁白?”林晚眨了眨眼睛,有些不理解。

  游戏中加旁白,倒是不算少见。不过那主要是在开场CG里加。

  如果是在游戏过程中加入旁白,可是会非常影响沉浸感的。

  裴谦呵呵一笑。

  为什么要加入旁白?

  就是要影响玩家的沉浸感,让他们玩不下去啊!

  不仅如此,我还要在旁白中夹带私货,无情地嘲讽玩家,让他们生气,让他们破口大骂!

  让他们感觉人格受到了侮辱,这样他们就会给这款游戏打差评、不推荐,游戏的口碑崩盘,不就离凉凉不远了吗?

  试想,玩家每次做出一个选择,系统旁白就会对玩家冷嘲热讽一番……

  一款辱骂玩家的游戏!

  酸爽!

  稍微有点骨气的玩家,应该都会摔鼠标吧?

  裴谦轻咳两声,解释道:“旁白,是我们和玩家互动的一种方式。”

  “玩家们一直在里面跑来跑去,确实很无聊,因为他相当于一个局外人、一个旁观者,很容易失去兴趣。”

  “我们用旁白和他交流,比如他选了一个错误的选项,会触发A旁白,选择正确的选项,则会触发B旁白。”

  “这样,玩家每做出一次选择都会有所反馈,就不会觉得孤独和无聊了!”

  林晚恍然,猛地点头。

  果然不愧是裴总,这种好点子竟然都能想到!

  什么是天才设计师啊?

  这就是!

  林晚不由得回想起自己在天火工作室的经历。

  在天火工作室,也会经常开这种讨论会议,用头脑风暴的方式敲定游戏的一些细节应该如何制作。

  但,气氛却完全不同!

  因为周暮岩总是会问一句:“有类似做法的其他游戏吗?”

  如果答案是肯定的,那么周暮岩会分析这款游戏的做法是否成功,成功了,才会采纳。

  如果答案是否定的,或者有游戏这么做过,却失败了,那么这个点子就会被毫不犹豫地砍掉。

  这并不是孤例,国内的大部分游戏公司,都是这么做的!

  为了稳妥,大部分设计师都不敢试错,而是倾向于从以往的案例中吸取经验。

  所以,许多游戏才会变得千篇一律,好像一个模子里刻出来的一样。

  而裴总的做法,让林晚情不自禁地心生敬佩。

  根本不在乎有没有成功先例,勇于做第一个吃螃蟹的人!

  这种格局,简直比天火工作室和周暮岩要高出好几个档次!

  林晚更加坚信,裴谦就是一个天才设计师,没跑!

 

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