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由于这是第一次门派攻防战,大家都缺乏经验,再加上一人一命的设定,玩家集体抱团求生存,不敢冒进贪人头。
当然,胆大的玩家不管什么时候都不缺。
太白山门,来自真武与太白的NPC大团缠斗在一起,玩家们伺机而动,只要看到一个残血出现,顿时一窝蜂挤上去抢人头。
之前担心的离渊海没有出现,原因十分简单,NPC可以帮玩家破解。
真武玩家们想用‘离渊海’发起突袭,结果太白NPC们可以无视控制,在离渊中来去自如。
太白玩家也一样,当他们想用无痕去弹掉真武NPC的技能时,却发现自己的无痕跟门派NPC使用的无痕完全是两个东西。
门派NPC使用的无痕,能弹掉对面一切技能。而玩家的无痕,只能对部分技能生效。
这就很尴尬了。
难怪北极星会说,门派攻防战初期,玩家绝对是打酱油的存在。主角还是所属门派的NPC大佬们。
这技能都不一样,再加上NPC普遍属性要比玩家更好,玩家除了脑子比较好使外,无论哪点都不如NPC军团。
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