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“这下完了,老子是豹子头(零充),只能拼rp了么?今晚我去爷爷坟头拜一拜.”
“知识答题据说都是金庸群侠类的,我只看过电视剧,现在看小说补课还来得及么?”
这段时间不光玩家热议,也引来诸如《大众软件》、《17173》、《游戏风云》等多家媒体的报道。
《一年磨三剑,彼岸下月先递第一剑:华夏传说》
《继三国杀之后又一卡牌力作,彼岸能否重登巅峰》
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《华夏传说即将内测,武侠迷、卡牌迷的狂欢》
《武侠+卡牌=小众+小众,华夏传说或许存在大热必凉的可能》
“.现如今,就连火爆的影视行业都对武侠题材唯恐避之不及,而桌游式卡牌用户数量在华夏玩家人数中占比少之又少,随便不可否认这些人拥有极大的粘性,但这种游戏上手门槛非常高,可以想见会劝退不少慕名而来的玩家。
武侠+卡牌,彼岸这是在变相筛选属于这款游戏的用户,最终两相结合又有多少人为彼岸这款新游买单,这里需要打上一个问号!
彼岸游戏的口号‘用心创造快乐’,按笔者理解应该是用心创造属于玩家的快乐,但目前来看,彼岸或在自嗨这条路上越走越远.”
《游戏是营销重要还是品质重要?就某厂新游预热可知底气不足》
“.如果了解彼岸游戏历史的人就会知道,彼岸游戏以前很少有内测环节,基本上直接公测,但这次一反常态,推出内测,可见内部对其游戏品质存在明显的信心不足。
接下来的三款游戏可以说对彼岸未来发展至关重要,不过从目前来看,游戏热度是有了,但最终考验的还是游戏好不好玩.”
后两篇报道,一个是出自腾讯游戏,另一个则是网易游戏,同行是冤家,玩家看完就有些明悟为啥不看好彼岸新游了。
同一时间,唱衰小米游戏手机的一些声音又冒了出来,开始借着这股东风,老调重弹,
“.游戏手机想要靠游戏联动,一款类似桌游的卡牌游戏要什么性能?要什么画面?这都不是一步臭棋,这是死棋吧啦吧啦”
无论报道是唱衰还是看好,对于苦等已久的玩家来说,只有玩了才知道。
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