第11章 目标——杀尺帝!(2/3)

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  而且,哪怕不是为了完成这个任务,在韩服高端局和路人王、职业选手们交手,也起到提升操作能力和磨炼英雄熟练度的作用。

  进入一局新游戏,运气不怎么好,被分到了蓝色方1楼。

  队友没有发话说要Ban什么英雄,所以崔泽直接选择了空Ban,这也是他一直以来的习惯。

  排位跟比赛大不相同。

  比赛只有一个目的——那就是赢!

  为了赢,少不了要禁用掉敌方的拿手绝活、版本强势的英雄,或者是对己方英雄、阵容有Counter属性的英雄。

  而排位,不需要管那么多,至少对于崔泽来说是这样的。

  管他对面选的英雄会不会Counter自己,操作就完事了!

  排位就是练操作、练技术的地方,如果连排位都畏首畏尾的要Ban掉那些能Counter自己的英雄,到了比赛上岂不是稳吃Ban位?

  如果排位里能实现逆Counter,那至少在英雄机制或属性上找到了应对的办法,这样在比赛里先选英雄的把握就更大了。

  没啥好说的,直接秒锁【离群之刺·阿卡丽】。

  完成重做后的阿卡丽于版本正式上线,但赛场和Rank表现一直有些不温不火。

  其实大部分新英雄在上线之后,都会有一段胜率低迷的经历。

  有的是因为机制过于复杂,玩家们难以在短时间内摸索出优质的操作手法,以至于被老英雄们吊打。

  有些则是因为数值过于垃圾,哪怕机制比起老英雄强上不少,却还是只能被数值碾压。

  而阿卡丽这英雄,数值是不缺的,也有非常适合她的装备——拥有攻击力、法强和双吸能力的【海克斯科技枪刃】。

  之所以赛场表现拉胯、排位胜率不温不火,主要还是因为这英雄重做归来后操作难度系数太高了。

  老版的阿卡丽,Q是指向性单体伤害技能,E是以自身为重心的范围伤害技能,R是指向性的突进伤害技能。

  而新版阿卡丽......

  Q技能【寒影】是朝前呈弧状造成范围伤害,但距离并不算长、范围并不算大。

  E技能【隼舞】是朝鼠标方向丢出一枚手里剑,并自身却朝反方向做一小段位移,类似于女警的E技能,初次上手很容易操作失误。

  R技能【表里杀缭乱】虽然还是突进伤害技能,但却从原本的指向性变成了非指向性,提升了操作自由度的同时,也同样提升了操作难度,并且再也不能像老版阿卡丽那样杀人刷新层数了。

  W【霞阵】的技能效果改动不大外,并且从原本的“潜行”增强为了“隐身”,只是范围从原来的一个完整圆圈,变成了一个中间存在空洞的圆形烟雾。

  最最最关键的是:在技能命中敌方英雄时,新被动【潜龙印】会以敌方英雄为重心形成一个圆环,阿卡丽必须退到圆环之外,才能使自己的下一次普通攻击获得双倍距离和额外伤害。

 

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