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此外,准确点来讲,强化体魄才是这门功法的核心所在。
对于战斗而言,同样也能够适用。
比如说遇到避无可避的强大杀招,便能通过施展这一功法强化体魄,将其硬扛过去。
就算扛不过去,也能减轻伤害。
乔斩月若是练成了这一功法,先前很可能不会被他杀死,战斗的结果也很难预料。
可惜他终究是资质平平之辈,坐拥神法却不曾修成,白白便宜了他这个捡漏者。
当然了,《不动枯木功》虽然强大,却也有它的弊端所在。
那就是【不动】。
施展功法之后整个人都不能动弹,一旦动起来当场就得破功。
这就显得有些呆板了,大大降低了使用场景。
对于高速而激烈的战斗,这部功法很难用出来。
而就算是普通的战斗,也不能使用太多次,否则轻易就会被人发现缺陷所在,平白多出一项弱点。
宁焱想了想,决定把这部功法优化一下。
他开动脑筋,立刻进行推演,无数灵感如烟花一般在脑海中绽放。
不多时,一部崭新的功法在万千的光芒中迅速凝现。
这部新的功法直接优化掉了【不动】这个缺陷。
让人即便处于行动之中,依然能够维持体魄的强化。
甚至动的越厉害,元气和血液流动得越快,体魄反而强化得越厉害。
打个比方来讲,如果再遇到兽潮,选择逃命,就会越跑越快,越快越强,根本不用待在原地等死,直接把主动权抓在自己手里。
运用于战斗当中也是同样的道理,出手越迅速,频率越高,体魄就会变得越强,越是激烈的战斗防御越是强悍。
当然了,这种强化终究不可能无限叠加下去。
除了身体的动作频率本身存在上限以外,更重要的是,施展这部功法也是要消耗元气的。
强化程度越高,消耗的元气自然就越多。
所以在战斗中要想办法寻找一个动态平衡,如此才能最大程度维持体魄的优势,降低元气的消耗。
有了这部功法,若是再对付乔斩月,额,可能还是很难打得过。
因为他缺的不是防御,而是攻击。
需要有更加强大的攻击方法或招式,才能迅速击败敌人。
拿到这部增强防御的功法,顶多也就给他增加一些容错率,让他不会那么容易被杀死。
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