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这样也好,倒是不用过于担心对方待会儿背后捅刀子的可能性了。
接下来的情况也正如柯特所说的那样,虽然为了应付活尸的肉体活性化,他们的箭头和矛尖都抹了一些能造成肌体坏死的毒剂。
但因为剂量太少的原因,因为毒剂丧失行动能力的活尸寥寥无几,最后还是得面对一拥而上的活尸群正面冲击。
“来了!”随着瞭望塔上的呼喝,砰砰砰的狂暴砸门声和抓挠声此起彼伏,艾德和柯特这两个重要战力也从箭楼下到了大门前不远。
当然不能放任活尸把门捶破后,再仓促的迎敌,驻地内矮小土坯墙的承载能力也不允许他们展开城门争夺战。
掌握机括开关的士兵直接拉下闸把沉重的大门一下子降下来,嘭的砸死一片冲的太前的倒霉活尸。
但大门落下也导致驻地内空门大露,几个身强体壮的骑士侍从连忙推上布满锥刺的狰狞重装战车,那是形似于古代“刀车”的守城器械。
这狰狞的尖锐锥刺墙一般挤压上来,在扎死十几头活尸后进一步压缩了它们的空间,让它们只能按照规划好的窄小道路往前拥来,道路上还布满了各类触发式的陷阱。
而能趟过刀阵、火烧、毒刺来到最后防线的活尸,已经被控制在一个勉强可接受的限度内。
这里等待着的,是全身列甲至少为准骑士实力的精英猎卫团员。
柯特挥舞着明显加重加厚的大剑一马当先,将靠近的几个活尸剁成碎块,做为团长他当然要身先士卒。
若是在寻常战场上,其实用长枪等长兵器要有利的多。
但此时空间狭小无法骑马冲锋,外加穿刺类伤口对于具有肉体活性化的活尸不痛不痒,刀剑武器就在这时显示了优势区间。
做为战场百人敌的正式骑士,即使没有进行“生命爆发”,柯特对付普通活尸也游刃有余,甚至有闲暇看不远处艾德的情况。
便发现这小子已经和几个准骑士并肩站到一起,虽然被活尸群死死围住,但却如同洪流中的礁石般稳扎稳打的持续扩大着杀伤。
柯特皱了皱眉,觉得对方倒是脑子还有些活络劲儿,知道战场上最重要就是稳住阵线,而非追求短时间内的杀伤。
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