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抛开这些越来越完善的界面不谈,让陈时感觉可操作性最强的还是“任务发布”这个功能。
“单击此处输入文本
——纳垢与终战之神”
陈时只需要按照游戏机上任务的格式进行填写,就能针对性地选择游戏角色发布任务。
即满足任务类型,任务名,任务导语,任务目标,然后指定任务奖励方向,游戏机就会自行生成全新的任务。
这和之前比起来完全是胎生和亲生的差别,陈时可以精准地对他手上的人物卡进行命途选择和量身定做一套任务,以求可以多次复制像亚莉莎成为【血影剑姬】那样的成功。
毕竟确实存在任务失败的可能,陈时和他的游戏角色不可能每次都能赌对。
如今他不需要再被动地等待,那个虚幻而又真实的梦里,陈时手握人物卡和权柄。
而那根权柄在他转回到现实中时却成了游戏机。
到现在,陈时终于能占据主导。
穿越时便早有的愿景,如今真有实现的可能。
他没有疑虑,将自己穿越来所想付诸的一切都用文字在游戏机中书写,那是一个弱者渴望改变世界,然后屈从,最后又扬眉吐气的激愤和欢喜。
【长路任务“天光皆暗,繁星若尘”:尘埃注定是尘埃吗?若有人能刨开我其上的假饰,我便回馈于他星辰般的闪耀。请将埋藏在此世中的点点繁星,都化为星空的永恒。】
【长路第一阶段:“饥肠辘辘的小乞丐”>>“血影剑姬”(1/1)已达成,奖励命运回响×1】
长路任务是除开危行任务,角色任务的任务类型,它将不再只拘泥于单个人物卡,而是以游戏玩家的视角去总体上概括。
正如其名,“长路漫漫”,这会是一个很长很长的任务,长到陈时能以神明的身份降临世间。
当然,对应的奖励也足够丰硕。
【长路第二阶段:“血影剑姬”(1/3)未达成】
发布完长路任务后,亚莉莎,蒂娜西塔和希格妮雅都收到了任务提示。
陈时还想尝试再发布第二个,如果能叠加两个任务来薅游戏机羊毛的话,他不知道能提升得多快。
不过这种想法明显是不可能的,游戏机冥冥中遵守着某种规律,就像编写它这个程序的底层代码,无法更改。
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