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此外,游戏部门的扩建,也进行的如火如荼。
洛川给游戏部门,单独划出了两个“牛马集中营”。
一个主攻社交游戏,一个进军网游市场。
洛川也没怎么插手,只是给后者发布了一个任务。
“对比CS,开发一款画质更好,操作更简单,模式更丰富的FPS射击游戏。”
他说的就是“三亿鼠标的枪战梦想”——《穿越火线》。
团队能自主开发出来,自然最好,开发不出来也无所谓,就当是提前做技术储备了。
在他的印象里,明年,企鹅才会拿下这款游戏的代理权,08年正式公测。
据说,当时棒子开发商Neowiz,同时拥有《战地之王》和《穿越火线》两款游戏,在企鹅签下前者的代理权时,将后者作为“附赠品”,交给了企鹅代理。
这也是因为,早期的《穿越火线》,在半岛根本就不起眼。
即便是企鹅,最开始也不看好这款游戏。
后来还是企鹅游戏部门的几位员工,看到了这款游戏的可能性,联合其他游戏开发商共同改造,才将其修改成现在的模样。
当然,现在是他洛某人的了~
翻阅了红杉、今日资本,以及几家猎头公司给出的人才名单和信息反馈,没见到有什么眼熟的名字,洛川稍稍有些失望。
一个多月时间,公司确实成功挖到了不少优质人才,多是来自中兴、华威,以及微软和谷歌的亚洲研究院。
这几家也是他们攻略的重点。
但能称得上行业大拿的,一个没有。
不过这种事儿也没什么好着急的。
慢慢来就是了。
有了梧桐木,自有凤凰来。
目前这些牛马,已经很够用了。
竞争对手方面,近期倒是大事小情不断。
校内网的一鸣惊人,在国内掀起轩然大波的同时,自然也引发了行业内的高度警觉和强烈反应。
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