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“OK~”
陈博韬抿了口二锅头,惬意的嘶哈一声,看得洛川都想来两口了。
“移动端数据互通,还要多久才能搞定?”
陈博韬挠了挠头皮,“至少也得两三个月,复旦和交大的实验室那边,都在忙你的云计算,还有轩哥的视频平台,没空接我们这边的活儿啊,只能我们自己搞。”
“不过我们把部分研发任务,拆分放到了极客工坊里面,效果还不错~”
洛川拍了拍苦哥们儿的肩膀,“没事儿,慢慢搞就成,这游戏我打算明年再上线。”
移动端数据互通,可以简单理解为,网页和手机实时偷菜。
相比于游戏功能和玩法的更新,这种技术层面的代差,才是让竞争对手难以短时间跟进的致胜法宝。
“防作弊算法也得上点心哈。”想起什么,洛川叮嘱道。
“万一咱这游戏让人抄了,到时候咱直接安排个万八千的机器人,开挂过去捣乱,他们指定恶心的要死~”
“还得是你啊~”陈博韬心悦诚服比了个大拇哥。
“过奖过奖~”洛川谦逊的摆摆手。
“增值服务呢?”
洛川揉着下巴,思忖片刻,“还是卖皮肤吧,植物皮肤、看门狗皮肤、装饰品之类的都可以,别搞得太花里胡哨,影响游戏流畅度。”
“宗旨只有一个,所有增值服务都不能影响游戏平衡,以用户体验为主。”
前世的农场类游戏,基本都是卖道具,比如高速化肥、极速化肥巴拉巴拉,还有增加属性的看门狗。
变现能力可能更强,但也必然会影响绝大多数免费玩家的游戏体验,缩短游戏的生命周期。
相较而言,不影响游戏平衡的皮肤类道具,负面影响就要小多了,变现能力也不见得弱上多少。
CF、LOL、农药、CSGO,卖皮肤都赚飞了~
另一方面,游戏赚不赚钱,其实根本无所谓,只要平台流量上去了,变现的方法多的是。
“羊毛出在狗身上,猪来买单。”
这才叫互联网思维~
本章已完结