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这波节奏过后LGD继而拿下一血塔,像是直接复刻前两把的趋势……也不对,应该说从首轮打QG一直以来就是如此,前期占到优势厚迅速扩大,一直到总决赛这里,无论对手是谁都不会有任何意外发生,就是从头碾压到尾。
要是深入研究过LGD战队的人就会知道,他们的打法看似很简单,就是一套普通的运营嘛,前期优势中期运营扩大优势后期经济碾压团战轻松打赢,这一套EDG和IM早就玩腻了。
但其实不然,仔细研究过就知道,LGD的整体目光是更加长远的,他们每一步行动都是有意义的。
就用这把作为例子,一开始的一级团是例外就先不说。
大优开局的男枪选择放弃野区优势,选择去帮岩雀建立优势,这也是血雕一个赛季以来少数刷野数没有明显领先的比赛,因为没有入侵野区也放弃了一部分野区资源进行反蹲,这样的牺牲进行就不是一般打野能做到的,就算是顶级打野也是如此……我没有在暗示谁。
打野是最吃时间成本的位置,线上选手不管怎么打兵线照常出来,除非自己菜的离谱被压出经验区,补刀补的稀烂,不然就光对线不算防御塔都是差不多的,唯有打野这位置,你浪费时间就是真浪费了,这也是为什么绝大部分打野秉持原则都是刷完野区再去抓人,除非百分百能抓到。
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